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原神:副本玩法单一引旅行者热议,开放世界式的副本该是什么样?

来源:网络 作者:网友投稿 浏览:136次 时间:2021-07-11

原神的副本现在也开了不少了,倒也有一部分的创新,但是整体上还是那个固定的副本模式,少了开放世界的味儿,在这方面有什么调整的可能性呢?

原神的副本现在最重要的功能就是刷突破材料和圣遗物(不要问我为什么没有原坯,我脸黑刷不到),不出意外的话这就相当于于是原神中一个比较固定的副本模式了,如果是固定地点的副本就是刷圣遗物和武器突破材料等,有专门场景设定的大Boss周本就是掉落像原坯、天赋突破材料这种东西。然而按照目前原神的副本来看,在日常本的设定上略显薄弱了,有很多旅行者都提出了对副本模式改变的想法。

副本地势环境

原神中目前所有的圣遗物以及武器材料本其实内部地势都是一样的,没有什么地形特点,有旅行者就针对这一点下手,现在的难度分级无非是加强怪物的属性来提升难度,其实可以通过地形限制,比如火本中会有一些类似于“熔岩”的设定在场上流动,如果踩到会持续扣血等……这样的设定就需要根据副本的属性来重新调整地形,是一个比较大的工程。

还有一种想法是,之后的圣遗物本肯定越来越多,不妨设定一个地点,可以刷到所有的圣遗物(任选一个本),但是这个地点会根据你选择的副本进行相应的地形的转换来限制一些角色的发挥,同样和副本的难度挂钩,这也是个不错的想法,最起码比现在一个光秃秃的圆盘广场要丰富的多。

副本内容的交互

很多旅行者都记得当初刚进入游戏不久,探索地图上的一次性副本时还是挺有乐趣的,战斗的过程中掺杂着一些难度不是很高的解密还挺有意思,算得上是劳逸结合的一种玩法,而像塞尔达的神庙也是这样,神庙中有需要动脑子的机关也可能有怪物需要击败,原神可以多做一些这种带交互性类型的副本,设计成地牢的随机风格,并且依然可以和好友联机,这不就多了一个地牢的玩法吗?

还有很多游戏采用过的一个设定,就是通过副本的模式去做某个角色个人的故事线,这也是个不错的玩法,原神可以脱离副本的设定,直接在大世界里做这件事,就像剧情一样,只不过相对弱化一部分剧情内容,以战斗内容为主在大世界上进行故事线的叙述,这个玩法还挺值得期待的,不知道米忽悠会不会考虑过,如果真要做我想要看刻晴老婆的故事线!

大型副本的设定

现在原神中能被称为大型副本的就是周本,但是周本目前除了若陀龙王还比较硬气之外,其他的Boss对于第一梯队的旅行者们来讲都是基本毫无难度的,虽然大家都能打的过是好事,但是也确实少了些秀操作的乐趣,米忽悠可以整一个不给奖励,单纯能用来刷分的超强Boss,这个东西用来满足氪佬和欧皇强度党们凹分的乐趣,也算是解决个疑难杂症。

其实原神对于副本一直是有创新内容的,周本Boss身上体现比较明显,多种怪物以及新的攻击模式也是其中一环,至于其他的变动就期待米忽悠的ch能有些好点子吧!

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