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闲着也是闲着系列:给节奏太大的八重调整一下技能

来源:网络 作者:网友投稿 浏览:141次 时间:2022-02-28

闲着无事随便翻了翻,八重确实节奏有点大,反正每天登B站闲着也是闲着,也是0收入,自己当一回CH,给理想中的八重优化一下技能,如果有幸看到这篇文章的诸位有什么好想法的话自己也可以发篇文章或者直接给评论来点你们自己的版本XD

元素战技:迅速移动,并留下【杀生樱】

杀生樱具有如下特性:

间歇性对周围的一名敌人降下落雷,造成雷元素伤害;

当杀生樱在场时触发雷元素相关元素反应(包括雷扩散与雷结晶)时,杀生樱位阶提升一阶,最高提升至三阶

持续时间:25.0秒

冷却时间:20.0秒

人话版本:比起官方版本,只有一个杀生樱,放地上就行了,每1.5秒降下一次落雷,放下去时是0阶,最高提升三次到三阶,触发雷元素相关反应这个,不管是不是杀生樱触发都可以

元素爆发:不修改,与原版一模一样,只是原版是按照在场的杀生樱数量造成额外的天狐霆雷伤害,个人版本是按照杀生樱位阶造成天狐霆雷伤害与次数

天赋1:释放元素爆发后,当下次释放杀生樱时,视解放的杀生樱的位阶,继承与解放相同位阶的杀生樱留在场上

人话版本:大招时解放了个三/二/一阶的杀生樱,下次释放到场上的继承三/二/一阶的杀生樱到场上

天赋2:当杀生樱在场时,若场上当前自己角色攻击敌人时触发了雷元素相关反应(包含雷扩散与雷结晶),则会立即对当前敌人降下一次落雷,并重置杀生樱落雷时间间隔

人话版本:没错中二厨们爷抄了小艾米的天赋2,但是又没完全抄,不装了我也是小艾米厨 :P

命座:

C1:元素爆发时视引爆的杀生樱的位阶数,每有一阶回复8点

C2:与原版相同

C4:杀生樱的落雷击中敌人时,每拥有一位阶为队伍中所有角色增加8%元素充能效率

人话版本:4阶时全队加32%充能效率

C6:元素爆发时视杀生樱的位阶,每拥有一位阶降低击中敌人8%防御力

人话版本:4阶引爆大招降对面32%防御力

好了看到这里的应该都是真爱粉了,个人认为现在八重太拖拉,三珠杀生樱理论上也就每个3下敌人,也就是9下,最主要的是节奏太慢,一来没大招还好,有大招还要打了打大招再放三个,这放来放去太拖节奏了,个人想P吃技能修改版本里面就是只有一株,25秒,大招CD22秒,循环的上的话理论上刚刚好可以常年保持在三阶放的循环状态里,说实话完全没当过CH的工作,不知道这么设计命座会不会算作是命座战士/逼人氪金,有好的想P吃版本请留言讨论大家一起吃桃子

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