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艾尔登法环属性补正数值测试

来源:网络 作者:网友投稿 浏览:168次 时间:2022-03-04

好的直接上结论:

厚重/锋利/优质/魔法质变都是20-50-80三个软上限,部分武器犯神经可能软上限会上下浮动5点。

所以武器质变后起码对应属性20点才有点声音,50点后收益下降,80点后基本没啥收益。

然后是质变的成熟期:

20属性时,魔法质变能吃下45%的补正,而50属性则是吃下80%,相对早熟。(80属性吃下95%)

厚重则是37%-70%-94%,锋利为39%-71%-94%,这俩没啥区别,根据所选武器基础是高力量补正还是高敏捷补正选质变就完事了。

优质质变会平均力敏补正的数值,并且提升补正的量。表格里因为前面是力敏双20的数据而后面99属性是单力量/敏捷,所以表格里占比/提升比面板会较高,实际表现么……和魂3熟练质变一样,虽然上线比力敏质变高,但是太耗属性。

其余质变没有细测,应该也差不多。下面附上数据,都是3个+8武器与3个+0武器。部分武器力敏过低时不够使用需求,所以第一个数据会看着比较怪,实际正常。

注:软上限指,属性超过某数值后,收益相较于之前会较大幅度下降。

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