据第一财经报道,2023 年一季度,中国游戏市场出现了明显的二八分化现象,前十大游戏企业的总收入达到 810 亿元,其中腾讯和网易占据了超过 80% 的份额。而且腾讯本土市场游戏收入约占一季度中国游戏市场收入的五成,在 2022 年 Q1,这个数据还只是四成左右。
其他上市游戏企业则普遍面临营收和净利润的双降,原因包括新游戏上线节奏不佳、老游戏流水下滑、玩家线上游戏时间减少等。行业集中度在进一步提升,留给中小厂商的突围空间在缩小。
腾讯和网易在一季度都有爆款游戏支撑业绩增长,例如腾讯的《金铲铲之战》和网易的《蛋仔派对》。这两家头部企业在移动游戏流水榜 TOP10 中占据了七席,剩下多是非上市游戏厂商产品。腾讯还在国际市场取得了 24.5% 的同比增长,成为其“第二增长曲线”。
2023 年是一个游戏大年,随着版号开闸,各大游戏厂商都有了上线新游戏抢占市场的机会。IT之家注意到,腾讯和网易都在 5 月的游戏发布会上公布了多款重磅新品,包括《白夜极光》《逆水寒》手游等。腾讯管理层表示,全球游戏行业有望回归到历史上高个位数的增长状态,腾讯希望努力实现与全球行业同步或更快的增长。