如果你是JRPG的老玩家,那么一定对于Falcom最知名的代表作英雄传说系列有所了解吧?这个IP至今一路走来已经累计有超多部作品,世界观也是相当庞大,尤其是从轨迹系列以来,更是深受玩家们欢迎,绝对称得上是JRPG的代表作之一。
全新的《黎之轨迹》是在闪之轨迹四部曲以及创之轨迹结束后的作品,因为是新篇章新故事,所以基本上是完全不需要玩过前作也能游玩。但毕竟世界观依旧是隶属于轨迹系列,所以还是会有旧作的人物角色登场,不过整体来讲也是很适合没有接触过英雄传说轨迹系列的玩家们来游玩。不得不说,在JRPG逐渐没落的现在,这款游戏的出现,让我看到了希望。
在2004年问世的空之轨迹系列,其三部曲因为有着丰富的故事剧情,所以在玩家们的心中留下了印象深刻的美好回忆,接下来的零之轨迹也都有着不错的成绩。但自从画面完全3D化后的闪之轨迹开始,有些玩家可能就对故事剧情感到较不满意,毕竟有先前评价优异的空之轨迹做比较。再加上Falcom因为不算是大厂商,所以对全3D的画面视觉刻画就较不成熟,造成了过场动画有明显的肢体和表情僵硬以及运镜、节奏把握不佳的问题。
虽然没办法再创造出像空之轨迹那个年代令人感动又震撼的内容,至少游戏在一些细节以及音乐表现上还是有相当程度的精致性。来到了黎之轨迹中时,画面当然也比先前更加进步,显然进化的幅度空间不大,但玩起来也是能让喜爱日式RPG的玩家们感到愉快。
这次的主角范恩借由经营地下万事屋,来完成各式各样的委托,当中涉及了许多有关政治、国家、私人恩怨的黑暗面,所以故事剧情涵盖了更多灰色地带的内容。比起先前的轨迹系列,尺度大了一点,有违禁药物的描写,更有夜店、钢管舞、有色电影的情节,不过也不会太过火,就是辅导级15的程度。
女性角色们的泳装也都显露出好身材,尤其是怪盗的装扮还挺有味道。再加上这次的许多支线任务委托都带有一些生活化的小故事,发展到后来也有小转折,某方面来讲,还算是让人联想到如龙。借由章节式故事驱动的黎之轨迹,带来了多样化的场景以及文化以及环境生态表现。首都中像是水城威尼斯般风光明媚的景色,以及百货公司跟电影院还有繁荣的交通道路。
另外也有中华文化以及类似香港九龙寨城的风情,以及中东阿拉伯风格,迪拜般的繁华高楼大厦景象,搭配上轨迹系列以来的剑与魔法结合现代、科幻的车辆、枪械,都让游戏可以呈现出多样化的动漫式美学。而本次最值得一提的部分大概就是战斗多增添了即时制的原野战斗,带来了类似于伊苏系列的动作游戏玩法。而且在回合制的指令战斗之间可以无接缝地来回切换。让玩家们可以用即时战斗清理小怪,面对强敌再进入回合制的模式中作战。
主角范恩能拥有一种名为魔装鬼的变身能力,也替战斗带来了更多样化的变化性。黎之轨迹开场中让主角范恩接取女学生亚妮艾丝的委托,而开始了冒险,旅途过程中又结识了更多位伙伴,同时也带出了轨迹系列以来的多个国家文化背景以及派系阵营有一定分量的故事剧情内容,再加上多位挺有魅力的角色都会加入队伍并操作他们进行战斗,对于喜欢这种出场角色众多且战斗武器风格五花八门的动漫迷们来讲,本作也算是有一定程度的吸引力。
而许多支线任务根据玩家们的解决方式,也会影响到主角的阵营,让故事剧情在某些章节中带来影响,算是替单线式的RPG内容增添了变化性及代入感。或许在轨迹系列以来,黎之轨迹并不算有太大的突破,尤其是人物跳舞的动画演出也还有很大的加强空间,先前已经玩过这么多轨迹系列游戏,可能也会有审美疲劳。
但游戏还是维持着日系RPG的优良精神,强调剧情的刻画,耐玩度都有达到标准,适合喜欢看ACG动画的年轻玩家们。