你以为这是一个游戏?不,你错了,这是很多个游戏。他由一条故事线串联起来。让你进行时间旅行。各类元素的混搭使游戏在内容上可以埋下大量经典的动漫游戏彩蛋。街头霸王、昆特牌什么的自然是信手拈来,这个游戏很鸡贼的游走在侵权的边缘,通过致敬的姿态,调动了玩家的各种游戏情怀。
你童年时的游戏是什么样子的?
踏入超过20小时的史诗般冒险,走过电子游戏的历史,这里充满了许许多多有趣的经典游戏剧情。
从2D角色扮演游戏,走过3D格斗到射击、集换式卡牌游戏等等,你将可以乐此不疲地从一个游戏类型跳到另一个游戏类型。
进化之地2:不起眼的连续时空混乱不仅仅是一款游戏,而是很多的游戏,它们用一个故事作为主线,让你来一场时间旅行,探索不同的艺术风格和电子游戏技术。
1代着力在音乐、画面、玩法的游戏变迁上,但是剧情上却较为空洞,虎头蛇尾。在2代中,游戏的进化核心聚焦在剧情发展上,游戏中每一阶段的玩法变化,都以剧情互动为引,自然结合在一起。这是2代进步最为明显的地方,将游戏变迁进程更为自然融入到剧情中,而不只是系统上形式突变所带来的剥离感。各类元素的混搭使游戏在内容上可以埋下大量经典的动漫游戏彩蛋。街头霸王、昆特牌什么的自然是信手拈来,这个游戏很鸡贼的游走在侵权的边缘,通过致敬的姿态,调动了玩家的各种游戏情怀。游戏的对话旁白贯彻着一种“皮这一下很开心”的精神,让游戏过程变得更加轻松愉快。旁白一会怼玩家拿了救命恩人的钱,一会怼程序员没有写打开箱子的代码,使游戏增加了一种互动乐趣。另外,2代相比1代会有更多游戏玩法上的扩充是意料之中的事情。动作冒险、RPG、格斗、解谜、回合制应有尽有,基本上涵盖了市面上大多数的游戏类型。不得不吐槽的是,2代跟1代在操作上面临着同样尴尬的问题,那就是虚拟按键在一些玩法上不可避免的表现蹩脚,这个问题在2代上面一些关卡里表现得更加突出了。
在游戏过程中可以体验不同的玩法如直接用刀砍(boss战)
开队友技能,刀战旗模式战斗,宝石迷阵模式战斗
飞行空战,卡牌游戏,回合制,马里奥模式(横版:分为2D与3D两种)
还有不少小游戏如推箱子,贪吃蛇,打砖块······剧情也不错
FC时代
灰暗小径 1个
下水道 1个
空地 1个
铁匠铺 1个
鬼森 1个
诺利亚洞穴 1个
SFC时代
你必撸村庄 1个
矿场 2个
实验室 1个
精灵之森 1个
3D时代
鬼森地宫 1个
风谷山洞 1个
海外小岛 1个
这不是一个游戏,在进化之地里,你可以玩到推箱子,吃豆人,贪吃蛇,马里奥,飞行空战,卡牌游戏,回合制游戏。在这款游戏里,你可以见证rpg游戏的发展历史。