这款游戏的玩法非常的简单,也非常的新颖,你需要通过预判来伸缩你的武器来击败敌人。没有华丽的特效,只有很强的打击感和音效。等你解锁了新式武器就会有很大的满足感,而且游戏很有特色,没有氪金系统,只需要花费时间来肝就好了,有时间,你就是大佬。时间展示打爆一切!非常的良心。不断闯关来提升自己的属性,非常的休闲。
1.初始斧头:自身血越少,伤害越高,作为前期斧头,基本没用,因为前期基本都是一刀秒
2.冰晶斧:伤害较高,一般般
3.欧皇斧:从零到三十倍随机伤害,因为正常斧头伤害在10倍斧头等级伤害,欧皇斧平均一下15倍伤害,还是很高的
4.碎灵斧:附加15%最大生命值伤害,基础属性平庸,后期怪物变强,基本一刀杀不死,分成两刀,一刀伤害超过35%,就能过
5.吸血斧:杀死敌人回复15%血,吸血效果额外提高20%,杀死敌人回复很强,吸血效果提高就是没用的添头了,玩到140+的时候,怪物一下30k左右,试过全吸血,一下吸几k,不如全生命伤害20%,两下击败一个怪,受到一到两次伤害,击败后回复50k血量,基本上打到第五个怪的时候是满状态
6.震荡斧:13倍等级伤害,眩晕伤害翻倍,自带5%眩晕,装备洗满眩晕,共25%的眩晕,平均伤害在15倍左右,眩晕属性很强,比欧皇要强
7.死神斧:敌人血量少1%伤害加1%,最少加20%伤害,基础伤害10倍等级,加上20%,基础12倍斧头伤害,第一下打半血,第二下保守加50%伤害,平均伤害15倍斧头等级,和欧皇差不多,但是比欧皇稳定
8.后面几个斧头就不清楚了,已知的几个斧头,大概有三种:
9.第一种是运气斧头,震荡最强,欧皇次一点,运气好伤害高
10.第二种是坦克斧,吸血最强,碎灵次一点,伤害不高,特效很强
11.第三种就是普通斧头:死神斧头、初级和冰斧,伤害一般,没有特效
12.龙翼斧:总体基础数值高一点,没有特效,就是强化冰斧,弱鸡
13.游戏的伤害强化随着时间的推移会越来越少,从最开始的斧头等级,一个一百级的斧头再获得一个新斧头,升到一百级,伤害强化一倍,随着斧头的总等级的提高斧头等级加的伤害的比例会越来越少
1.可以的话增加一下击打反馈,比如振动之类的。
2.我个人感受是,如果加入100%是一击必杀的话,我会很有耐心一直推关卡,毕竟到后面可能我不秒他他就秒我了啊。
3.但现在100%也就是伤害更高,那就是要堆属性咯,属性高摸到皮也秒,属性不够要100%也还是要硬刚,玩法也没啥变化,那感觉就没啥意思了。
4.就目前我刷出来的,有加功,加血,攻血,闪避,晕眩,吸血,增伤,减伤这些,再加上一个群体攻血的支援。5.所以,为什么支援只有加攻血呢,其他属性也可以支援啊