1.经典像素画风,但是新颖的加入了黑暗元素,一个暗沉的空间渲染了恐怖的氛围。
2.加入了射击的游戏玩法。但是敌人同样也会使用枪支,并且弹道速度更快。一定小心!
3.为玩家提供了多个冒险的场景,每个房间里玩家可以搜刮出不同的物资。
4.剧情可能有些拖沓。需要靠通关来解锁剧情,但是剧情整体还是非常有吸引力的。
1.算是比较纯粹的roguelike类游戏。
没有那么多花里胡哨的东西。整体画风阴郁黑暗,和现在明媚可爱的肉鸽游戏不太一样。里面的道具目前是有回血包和各种枪支,这些资源都是用耐久度来计算,人物是和里面的电脑和柜子交互来拿资源,每打过一个门就可以补给。
tip:这里可能会分不清柜子和普通建筑的区别而导致错过很多补给机会,当然更多的是看不懂英文导致有的道具不拿。
主角貌似是在完成一个任务(全英文有的看不懂,没办法),面对一些持枪或者空手的丧尸,活下去,离开那个像隧道一样的世界。场面略血腥,地图还不小,要花时间来跑图。
2.一款暗黑像素风格的射击游戏,和平日里我们熟知的明亮的画风有着很大的区别。也是我比较推荐的一款游戏。
游戏名为Ailmemt,让玩家很容易就知道这款游戏和病毒有关,其实我个人觉得叫做警报会更好。游戏讲述了我们的主角在飞船上醒来,发现医生感染了病毒,并开始寻找起了真相。
游戏的绝妙之处就在于,剧情是随着主角字里行间的语言和细节上一步步得出的。所以这款游戏必须需要能看懂英文或者找到汉化的玩家。不然就只是一个略有难度的射击游戏罢了,一点都体会不到游戏的特色。
1.修复了柜子中无法拾取道具的BUG
2.提高了计算机和柜子的识别度。
3.优化了角色到后期的伤害
4.降低了怪物的弹道速度
2.难度其实还算适中,补给也很多。一定记住不要站撸!要拉开距离打。有的门关闭时可以用火箭筒打到门另一侧的敌人,有时候可以用攻击距离长的枪去做到无伤打人。即使不在你的屏幕里,也可以攻击到。
其次说下游戏氛围,当有敌人靠近之时,会有警报声响起。警报的声音加上敌人的逼近,会给玩家一种身临其境的感觉。这时就拿紧手中的枪,保护自己吧。
3.这个游戏的最优秀之处,我之前也说了,剧情大致的推动方式。这里有很多细节(有点忘了原话,所以只把大意说出来),比如主角说的“我喜欢这种暴力的解决方式”“我觉得我病了”“到底发生了什么,我失忆了”等等。还有为什么只有主角和他的好友存活下来?在病毒肆虐的环境,为什么这些设施都需要验证才能开门?为什么机器人去攻击主角,而不是攻击感染病毒的人们?这一切,在主角杀死了船长之后,看到了安全日志之后。一切都水落石出,原来只有主角与好友五个人感染了病毒,原来他们眼里的异类,实际上正是正常人。这也解释了我所有的疑问,警报的响起,其实是因为我们的逼近,让所有人准备抵抗;一道道闸门都是为了防御主角和朋友才关闭。可最后主角和他的伙伴却杀害了船上的所有人,而游戏也到此为止。这样的剧情反转却一点都不突兀,因为游戏确实为了这最后的剧情铺垫了许多。让我沉浸的并不是游戏的玩法和太空飞船的设定,更多的是这整个剧情的设定。