玩了几天测试服,感觉还可以,剧情比较丰富,战斗画面也挺好的,就是抽sp卡的几率太低了,希望把保底的抽卡数量降低点,还有人物建模可不可以再细致点,时装和礼包等抽奖活动花费不要太高,我这手气不好,花7000+虚空币才抽到时装,这对我属实有点不好,,Ծ^Ծ,,,还有游戏时手机过热,容易卡死,做任务有时候怪物不显示,温泉还有寝室希望增加一些互动,感情系统跟角色约会增加点内容,竞技场最好能匹配实力相近的,不要匹配同段位评分高我很多的人
【更新内容】
1、新增限时浣熊宝藏主题活动
-在活动期间内,击杀野外BOSS会限时掉落浣熊徽章,击败第六区域限时出现的宝藏浣熊BOSS可获得大量浣熊徽章
-浣熊徽章可在活动界面兑换道具以及装备等丰厚奖励
2、新增金色城堡组队挑战副本
3、新增空白战役组队挑战副本
4、新增寝室临界封印玩法
-在活动时间内,与同寝室室友共同挑战虚空裂隙,可获得丰厚的积分排名奖励
5、新增第二期七日登录福利活动,第一期七日登录福利活动完成后自动开启。
-第7日登录游戏可获得SSR装备,第14日登录游戏可获得限定永久泳装
6、新增七日巡礼福利活动
-完成活动中的每日任务,可获得七日礼券。使用七日礼券可免费抽取大兔子可爱时装、A.R.卡抽卡券、高级装备等奖励。
【优化内容】
1、优化战斗体验
2、优化角色技能效果
3、优化宠物资质和宠物天赋
4、优化AR卡主动技能与被动效果
5、调整了服务器角色等级开放和每日经验获取规则
6、调整了部分限时玩法的开始时间和持续时间
7、游戏细节和性能优化
总体来说,可能是因为有了隔壁VG的衬托,我觉得这款游戏还是挺让我满意的,我分几方面来说
1 主线:★★★
首先先说剧情和主线,说实话,剧情有一点混乱,没有很好的交代清楚主角的背景,感觉就好像莫名其妙就到学院了,然后在虚空十五年发生了什么也没说(也可能是我还没打到剧情?)主线也不算很出彩,基本就是标准的拯救世界的套路,大体上只能说是普普通通,有望加强。我目前只能给三星
2 寝室系统:★★★★★
我之所以把这一个方面单独来说就是因为我觉得这个系统真的很优秀,在玩之前我也没想到这是一个偏向养成的游戏,合了我的胃口。学院的风格加上这独创的寝室系统使得游戏增色不少,对于好友的关系突破了平常游戏的互加好友和大型公会系统,社交性上比别的游戏更优秀,加上寝室的功能也不少,种菜,喝茶,建设,宠物,副本,加上家具自由购买摆放,和能够更换的寝室风格,不得不说游戏在这一方面确实是征服了我
3 战斗:★★★+
战斗上,特效确实是很炫酷了,技能也多,但是一开始就让我接触全技能BOSS是不是有点硬核了,希望还是能有个循序递进的过程
闪避的按键是真的反人类,经常按不到,怪的伤害又奇高,被抓一下掉一大截血看着慌
打击感不怎么样,不过我对这个要求不高,基本忽略了
4 好感系统:★★★+
其实让玩家作为这个指挥官而不是角色本身,我还是有点意外的,毕竟一般指挥官这个玩意,存在感极低,不过也就当galgame来攻略妹子了,这次测试的角色是四个女孩子,听说还有男角色没放出来,难道男角色也要这么玩,那画面有点难以想象啊
好感度的对话还是有点少了,来来去去就那三四句,愿望人物也是,我已经连续做了好多个风铃了,不过是测试我也就不计较那么多,希望将来公测能有更多的对话
约会这个功能我还没试过,可能是等级还低还没开启,所以没法做评论
5 游戏画面:★★★★
游戏画质还是不错的,总体是二次元的风格,但是目前除了学院外,所有的地图都偏向黑暗一些,说实话我不怎么喜欢,虽然说是末日背景,但是黑暗或者黄昏的画面玩久了也会有点郁闷的,不过也是可以看出来已经是在用心做游戏了,但是依然有部分地方建模还是不够精致,也存在有穿模现象,特别是打怪的时候,容易和怪穿模,这点还是需要重视的
6 休闲系统:★★★★+
对于学院内的任务,其实还是挺有意思的,打工也不是单纯的等时间,图书馆的记忆书的位置,配餐员的配餐任务都很不错,起码不是枯燥无味的等待挂机,上课这一功能也很好,让我有点想起了我高中的那段时间,不过内容好像有点少。
温泉本来没什么好说,毕竟不少游戏都有,不过加了个水枪滋人那感觉就不一样了,能值得说道一二,泳装也能换,目前看来好像也不算很贵,希望开服时能依然如此
在寝室里跑步看书也可以获得那些战斗中的物品,让不想肝的人也可以比较悠闲的获得资源,也是一个不错的选择
7 战斗力系统方面:★★+
这个战斗力系统是真的让我一言难尽
每次战斗力一提升,一股浓浓的页游气息扑面而来,像极了杀猪爆金装的传奇。我一直不喜欢让战斗力这玩意具体数值化,这样很容易会让玩家为了追求一些数值而忘记游戏本身,也容易让官方为了出售这些数值而把游戏搞崩,龙族就是最好的例子,本身游戏还是不错的,就是策划鬼才运营,活动全部氪金,氪够了在百人战场能一个砍五十个,不凉我都不信。
希望这个游戏能够引以为戒
我并不反对氪金能适当增加一些战斗力,但是要把握好数值,起码在同等级的情况下,普通玩家能够通过技术操作来击败氪金玩家。至于别的氪金点,时装家具什么的,我都无所谓
在抽卡方面,爆率很高,体验极好,基本一次十连一个SSR,这是别的游戏不敢拿出来的手笔,如果公测也能保持这样那就是大善了
8 引导方面
这方面就不打分了,毕竟因人而异,游戏的引导确实比较少,可能是官方想让玩家自己探索游戏内容,我就挺喜欢这样,但是,没有引导可能会让玩家错失部分内容,比如AR卡的同阵营联携效果,很多人可能直接就什么高品质就装什么了
又或者是宠物,现在我除了让我的二哈跟随我外,并不知道它还有什么作用(拆家?)强化特性什么的也不是很清楚,虽然没有影响体验,不过也担心错过什么
个人对游戏的期待:★★★★★
就我目前来看,代号灵是一个相对不错的游戏,给个五星支持,虽然现在还没有战双和VG那么有名,预约量也不是很高,不过我还是通过这次测试,感受到了游戏的巨大潜力,我也希望官方能够沉住气把游戏做好,千万别赶鸭子上架,一个精品的游戏是不会缺少玩家的
一点私心和建议:能够对好友发送邀请函,让他们来参观自己的寝室
和宠物有一些互动,比如丢个骨头狗会去捡回来这些
条件允许的话,还是希望能够增加一两张城市地图,目前的城市地图确实有点少
或者做一张社交地图,比如游乐场酒吧这些,玩家可以一起玩游戏或者是猜码什么的。可能要求有点高了,只是建议,听听就行