游戏绝对是好游戏,可以玩的很开心,对于某些人说的狼人很难赢,其实两方是五五开的(标准模式除外,因为这想当然新手图,好人优势较大,但是狼人聪明也很好赢)狼人就需要先入为主,让好人相信你,乘机和队友配合搞破坏,一定情况下进行自爆强行拖时间(保全队友情况下)所以狼人其实很好赢,当然,最重要的还是风眼石,其次炸药(因为只有未维修完的才能被吹坏)所以,狼人两个赢法,一个配合风暴直接刀,一个就是拖时间搞破坏,适当去一个人自爆(破坏加开风眼)
好了,现在来说好人,好人也简单,三人一组砍树,记住分别是哪几个,发现有问题直接在里面排出狼人,以及看守,基本两个人就可以看全,(如果开风暴了,你过去看到只有一个人跑出来,基本就是铁狼,所以会玩的狼会绕一大圈再出来),再就是排光地图上的风眼石
所以,这是个动脑子的游戏,别追求什么所谓平衡性,那都是扯,肯动脑子你玩什么阵营都会很强
1.创建房间这个机制,应该改成匹配差不多等级的玩家,不然幸存者和迷失者差距太大,萌新不知道迷失者机制,迷失者想干嘛就干嘛,幸存者几乎赢不了,玩久了之后都知道只要抱团守船迷失者想赢几乎不可能。
2.平衡,只要会玩的幸存者指挥迷失者根本不可能赢,砍树途中才能捣乱这个机制可以存在,但是在砍这颗树之前也能把这颗树捣乱加进去,不然6v2的游戏2换1绝对不亏,本就不公平的对抗游戏,幸存者和迷失者个人战斗力相同,修好船的漂流瓶和果酱又是对迷失者有害的东西,幸存者人多可以分人出去守船,甚至可以分一个信任的人专门烧掉迷失者的道具,砍树捣乱会暴露,有人守船去破坏也会暴露,迷失者应该怎么玩.
3.风暴开启,炸药破坏不觉得太麻烦而且太容易暴露了吗,还有人物的技能可以从别人手上抢东西?说的好听是索取。迷失者除非碰到那种说话说不清的小朋友,要是碰到沟通好的幸存者根本玩不了,砍树捣乱,腐木修船,炸药破坏,风暴开启,随便打人,漂流瓶能查验,还有个人物能抢别人的东西,这么多暴露方法,守船这个方法只要会,迷失者就玩不了,幸存者大不了一换一,迷失者到底怎么玩?
这款游戏的对抗性没有那么浓郁,说白了就是演戏和交流,还是蛮考验游戏智商的。因为不管对游戏中的任何一个人来说,都要恰到好处的发言,来找出迷失者或者隐藏自己的身份。而幸存者和迷失者,这两个阵营是敌对的,游戏故事主线中,迷失者都是由幸存者转换而来的。所以难以分辨也符合游戏走向,我个人觉得玩迷失者带节奏更带感。喜欢的玩家快来试试吧!